Voici les métier disponibles sur ce merveilleux forum et pour une meilleur compréhension je vais mettre ce qui change si on a ou non un membre possédant ces métiers à bord:
Cuisinier
Son rôle: gérer le stock et les achats de nourriture (avec le budget attribué à la bouffe par le capitaine^^), préparer des repas nutritifs et pas dégueulasse
Si on en a un: pas de risque d'avoir des carences ou de tomber en panne de bouffe (si il a assez d'argent pour en acheter^^), certains plats apporteront des bonus et permettront de guérir plus vite
Si on en a pas: risque de carences et de maladies liés à la nourriture a moins d'acheter des plats préparés par des cuisiniers sur les îles mais cela coûte bien plus chère, risque de malus à manger tout le temps la même chose et des plats pas équilibrés
Médecin
Son rôle: soigner les blessures de combat et les maladies
Si on en a un: l'équipage ne tombe pas malade, les blessures de combat guérissent plus vite et n'engendrent pas de séquelles
Si on en a pas: risques de maladies infligeant des malus ou immobilisant des membres de l'équipages jusqu'à ce qu'il voit un médecin, les blessures de combats guérissent plus lentement et peuvent immobiliser l'équipage sur une île le temps des soins
Navigateur
Son rôle: diriger le bateaux et les manoeuvres, se repérer, tracer des cartes, faire des prévisions météorologiques
Si on en a un: on peut naviguer où on veut sans se perdre, on peut éviter les tempêtes, les tourbillons et les récifs pouvant endommager le bateau
Si on en a pas:: on dérive sur les mers sans se repérer et sans se diriger, on risque de se retrouver pris dans des tempêtes ou de crasher son bateau
Charpentier
Son rôle: réparer le bateau comme il se doit et l'optimiser
Si on en a un: le bateau est bien réparer et ne va pas se fracasser à la 1° tempête après 10 réparations pourris, il peut être optimiser pour augmenter sa vitesse ou sa grandeur
Si on en a pas: le bateau est réparé comme de la merde par l'équipage donc il peut s'écrouler au bout d'un moment, les réparations font vraiment clochard et ça peut endommager le bateau tellement c'est fait n'importe comment
Ingénieur
Voici le métier un peu part, il consiste à inventer tout est n'importe quoi qui pourrait être utile l'équipage ou a lui-même: des armes, de la poudre,
des machines, de l'alcool (xD), etc ....
Principe: construire des choses à partir de plans, d'information ou de votre imagination; il faudra bien sur avoir le matos pour et que le projet soit réalisable (on invente pas n'importe quoi^^). Ce métier laisse beaucoup de liberté mais n'est pas vraiment indispensable.
Un métier pour ceux qui ont un bon rp et qui ne craignent pas de se sentir par moment inutile sur le bateau.
L'équipage
Le reste de l'équipage sera considéré comme des combattants (donc mettez "combattant" comme métier, vous préciserez votre rôle sur le bateau plus tard avec votre capitaine ^^). Chacun peut avoir des spécificité sur le bateaux mais ça sera surtout une valeur symbolique, cela se fera sur le rp. Voici une liste des spécificité:
canonnier ==> utilise l'artillerie du bateau
vigie ==> celui qui est perché en haut du mât
escrimeur ==> combat avec des lames
budoka ==> combat à mains nues
sniper ==> combat avec des armes à feu
musicien ==> met de l'ambiance sur le bateau
botaniste ==> connait les plantes et leur utilité
écrivain ==> raconte les aventures de son équipage
zoologue ==> connait les animaux et leurs particularités
Si vous avez d'autres idées pour votre personnages, soumettez les aux MJ.